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Punteggi

Il vincitore di ogni mano del poker che ha la migliore combinazione di carte, utilizzando una qualsiasi combinazione di carte "tascabili" o carte della "community". La combinazione delle mani di seguito elencata partendo dalla mano più forte alla più debole. Ogni combinazione è illustrata con un esempio, nella quale vengono utilizzate le seguenti abbreviazioni: C - Fiori, D - Quadri, H - Cuori, S - Picche; J - Jack, Q - Regina, K - Re, A - Asso.

Royal Flush Royal Flush (Scala Reale)
Straight flush da 10 all'asso.
Esempio: 10S, JS, QS, KS, AS
Straight Flush Straight Flush (Scala)
Straight (Scala) con tutte e cinque le carte dello stesso colore.
Esempio: 7D, 8D, 9D, 10D, JD
Four of a kind Four of a Kind (Poker)
Quattro carte con lo stesso simbolo. La sequenza non ha importanza.
Esempio: JC, JD, JH, JS
Full House Full House
Tre carte uguali con simboli diversi. Più due carti uguali con simboli diversi. Quando più di un giocatore ha il Full House, colui che detiene le carte più alte vince.
Esempio: QH, QS, KD, KC, KH
Flush Flush
Cinque carte di colore uguale e simbolo uguale ma di diverso valore. Quando più di un giocatore ha il Flush, colui che detiene le carte più alte vince.
Esempio: QH, QS, KD, KC, KH
Straight Straight (Scala - colori diversi)
Cinque carte in sequenza. Five cards in sequence. Quando più di un giocatore ha Straight, colui che detiene le carte più alte vince. Un asso può essere considerato carta alta o bassa (ma non alto e basso nella stessa mano).
Esempio: 8, : 8, 9, 10, J, Q; la sequenza non ha importanza.
Three of a kind Three of a Kind (Tris)
Tre carte con lo stesso valore ma di colore diverso.
Esempio: KH,: KH, KD, KC
Two pair Two Pair (Doppia Coppia)
Qualsiasi coppia di carte di uguale valore assieme ad un'altra coppia di carte di uguale valore. Quando una delle mani ha due paia di carte di uguale livello, la mano con il valore maggiore vince.
Esempio: JC,: JC, JH, QS, QD
One pair One Pair (Coppia)
Due carte di uguale livello. Nel caso che due mani hanno una coppia, la coppia più grande vince.
Esempio: 10C: 10C, 10S
Highest card Highest Card ( Carta più alta)
Se i giocatori non hanno alcuna di queste soluzioni, la mano con le carte più alte vince.
Esempio: 10C: 10C, 10S

Statistiche

Negli Heads-Up se entrambi i giocatori vanno all-in alla prima mano, prima di girare le 5 carte le percentuali di vittoria in partenza sono le seguenti:

Confronto Tipico Giocatore 1 % Giocatore 2 %
Underpair vs Overcards Coppia di 10 57% Asso (A)- Kappa (K) 43%
Overpair vs Pair Coppia di Kappa (K) 80% Coppia di 9 20%
2 Overcards vs 2 Undercards Asso (A)-Donna (Q) 63% 5- 7 37%
Dominated Hands Asso (A)-Jack (J) 71% Jack (J)-10 29%
Very Dominated Hand Coppia di Donna (Q) 89% Donna (Q) - Jack (J) 11%
Pair vs 1 Overcard Coppia di 8 69% Asso (A) - 5 31%
1 overcard vs 2 Middle Cards Jack (J) - 4 58% 6-8 43%

Probabilità di ricevere una coppia con le carte coperte

AA 0.4%
KK o maggiore 0.9%
QQ o maggiore 1.4%
JJ o maggiore 1.8%
TT o maggiore 2.3%
99 o maggiore 2.7%
88 o maggiore 3.2%
77 o maggiore 3.6%
66 o maggiore 4.1%
55 o maggiore 4.5%
44 o maggiore 5.0%
33 o maggiore 5.4%
22 o maggiore 5.9%

La mano iniziale

Le carte di partenza sono molto importanti nel Texas Hold'em ed è importante conoscere la statistica per sapere la frequenza delle carte che possono pescare sia gli avversari che noi stessi. Di seguito riportiamo la probabilità con cui si presentano le mani iniziali, suddivise per sette categorie.

Categoria Percentuale Commento
Pocket pair 5,88% Coppia generica
AA (o altra coppia) 0,45%  
AKs (solito seme) 0,30%  
Straight flush draws 13,90% Carte dello stesso seme che possono essere anche parte di una scala (es: 7 e 9 a cuori)
Straight draws 41,60% Carte di semi diversi che possono essere parte di una scala
Flush draws 9,70% Carte dello stesso seme
No draws 28,90% Carte che non possono far parte di una scala o di un colore (es: 7 e A di semi diversi)
Ax 15,40% Qualsiasi mano con un asso

La tabella degli OUTS

Gli outs sono le carte che servono ad un giocatore per concludere il proprio punto. Ad esempio se un giocatore ha in mano 5 6 ed in tavola dopo il flop ci sono 7 8 K per chiudere il punto servirà un 9 o un 4. Dal momento che nel mazzo ci sono quattro 9 e quattro 4 il giocatore avrà a sua disposizione otto outs.
Nella tabella seguente si indicano le probabilità che il punto venga migliorato, in relazione agli outs a disposizione.

Numero di outs % al turn % turn + river % al river
1 2,10% 4,30% 2,20%
2 4,20% 8,40% 4,30%
3 6,40% 12,50% 6,50%
4 8,50% 16,50% 8,70%
5 10,70% 20,30% 10,90%
6 12,80% 24,10% 13,00%
7 14,90% 27,80% 15,20%
8 17,00% 31,50% 17,40%
9 19,10% 35,00% 19,60%
10 21,20% 38,40% 21,70%
11 23,40% 41,70% 24,00%
12 25,60% 45,00% 26,10%
13 27,70% 48,10% 28,30%
14 29,80% 51,20% 30,40%
15 31,90% 54,10% 32,60%
16 34,00% 57,00% 34,80%
17 36,20% 59,80% 37,00%
18 38,30% 62,40% 39,10%
19 40,40% 65,00% 41,30%
20 42,60% 67,50% 43,50%
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